- CAXA电子图板2011机械设计与制作技能基础教程
- 魏延辉 孙伟 秦勇
- 4337字
- 2025-02-28 09:50:43
1.5 CAXA电子图板的基本操作
本节介绍电子图板的基本操作,如何执行命令、数据点的输入、选择对象,以及如何使用右键菜单、动态输入、命令行等交互工具。
1.5.1 命令的执行形式
CAXA电子图板在执行命令的操作方法上,包括鼠标选择和键盘输入两种并行的输入方式,两种输入方式的并行存在,为不同程度的使用者提供了操作上的方便。
鼠标选择方式主要适合于初学者或是已经习惯于使用鼠标的使用者。所谓鼠标选择就是根据屏幕显示出来的状态或提示,使用鼠标单击所需的菜单或者工具栏按钮。菜单或者工具栏按钮的名称与其功能相一致。选中了菜单或者工具栏按钮就意味着执行了与其对应的键盘命令。由于菜单或工具栏选择直观、方便,减少了背记命令的时间。
键盘输入方式是由键盘直接输入命令或数据。它适合于习惯键盘操作的使用者。键盘输入要求操作者熟悉软件的各条命令以及它们相应的功能,否则将会给输入带来困难。实践证明,键盘输入方式比用鼠标选择输入效率更高。
在命令区操作提示为“命令”时,使用键盘回车键或鼠标右键可以重复执行上一条命令,命令结束后会自动退出该命令。命令执行过程中,也可以按“Esc”键退出命令。
1.5.2 坐标系
在绘图过程中要精确定位某个对象时,必须以某个坐标系作为参照,以便精确拾取点的位置。通过CAXA电子图板的坐标系可以提供精确绘制图形的方法,可以按照较高的精度标准,来准确快捷地设计并绘制图形。
在CAXA电子图板中,坐标系分为世界坐标系(World Coordinate System, WCS)和用户坐标系(User Coordinate System, UCS)。
在CAXA电子图板中,世界坐标系为默认的坐标系统,是固定的坐标系,绘制图形时,多数情况下都是在该坐标系统下进行的。
为了更好地辅助绘图,可以修改坐标系的原点和方向,这时世界坐标系就将变为用户坐标系UCS,此时原点和坐标轴的方向都与CAXA电子图板中的固定坐标系不同,故称为用户坐标系。坐标系的表示方法有以下三种。
1.直接坐标系
由一个坐标原点(0,0)和两个通过原点相互垂直的坐标轴构成。其中,水平方向的坐标轴为X轴,以向右为其正方向;垂直方向的坐标轴为Y轴,以向上为其正方向。平面上任意一点都可以由X轴和Y轴的坐标所定义,可直接通过键盘输入(x, y)坐标来确定,如输入“30,40”。
注意
x, y坐标值之间必须用逗号隔开。
2.相对坐标
指输入点的坐标相对于所绘制点的前一点的坐标,与原点位置无关。输入时,为了区分不同性质的坐标,CAXA电子图板对相对坐标的输入做了如下规定:输入相对坐标时必须在第一个数值前面加上一个符号“@”,以表示相对。如输入“@50,87”,它表示相对前一个参考点来说,输入了一个x坐标为50, y坐标为87的点。
经验
CAXA电子图板的模型空间可以看成一个无限大的图纸。所以在图形绘制和设计时,相对坐标的使用更加广泛。也可以通过直接输入距离坐标;通过移动光标指定方向,然后直接输入距离。
3.极坐标系
由一个极点和一个极轴构成,极轴的方向为水平向右。平面上的任意一点都可以由该点到极点的连线长度L和连线与极轴的夹角α所定义,即用(L<α)来定义一个点,其中“<”表示角度。例如:@50<87表示输入了一个相对当前点的极坐标。相对当前点的极坐标半径为50,半径与极轴的逆时针夹角为87°。
1.5.3 数据点的输入
点是最基本的图形元素,点的输入是各种绘图操作的基础。因此,CAXA电子图板不仅提供了常用的键盘输入和鼠标单击输入方式外,还设置了若干种捕捉方式。例如,智能点的捕捉、工具点的捕捉等。
1.由键盘输入点的坐标
点在屏幕上的坐标有绝对坐标和相对坐标两种方式。而从坐标的种类分为直角坐标和极坐标。参考点是系统自动设定的相对坐标的参考基准。它通常是最后一次操作的位置。
参考点是系统自动设定的相对坐标的参考基准。它通常是最后一次操作点的位置。在当前命令的交互过程中,可以按“F4”键,专门确定选定的参考点。
2.鼠标输入点的坐标
鼠标输入点的坐标就是通过移动十字光标选择需要输入的点的位置。选中后按下鼠标左键,该点的坐标即被输入。鼠标输入的都是绝对坐标。用鼠标输入点时,应一边移动十字光标,一边观察屏幕底部的坐标显示数字的变化,以便尽快较准确地确定待输入点的位置。
鼠标输入方式与工具点捕捉配合使用可以准确地定位特征点,如端点、切点、垂足点等。
3.工具点的捕捉
工具点就是在作图过程中具有几何特征的点,如圆心点、中点、端点等。所谓工具点的捕捉,是使用鼠标光标捕捉图形元素上的一些几何特征的点(如中点、交点、端点等),以方便图形的绘制。
4.工具点菜单方式
在点的输入状态下,按下空格键即可弹出如图1.18所示的特征点选项,通过鼠标在绘图区上来捕捉相应的特征点。

图1.18 工具点捕捉菜单
●“屏幕点(S)”:屏幕上的任意位置点。
●“端点(E)”:曲线的端点。
●“中点(M)”:曲线的中点。
●“圆心(C)”:圆或圆弧的圆心。
●“孤立点(L)”:屏幕上已存在的点。
●“象限点(Q)”:圆或圆弧的象限点。
●“交点(I)”:两曲线的交点。
●“插入点(R)”:在已绘制线上放置的点。
●“垂足点(P)”:曲线的垂足点。
●“切点(T)”:曲线的切点。
●“最近点(N)”:曲线上距离捕捉光标最近的点。
工具点的默认状态为屏幕点,若在作图时拾取了其他的点状态,即在右下角工具点状态栏中显示出当前工具点捕获的状态。但这种点的捕获只能一次有效,用完后立即自动回到“屏幕点”状态。
5.自动捕捉方式
绘图区中屏幕点捕捉时可选择自动捕捉方式,具体分为栅格点、智能点和导航点捕捉方式三种。其中可以选择右下角的快捷菜单进行选择,如图1.19所示。

图1.19 自动捕获快捷菜单选项
也可以通过选择“工具”→“选项”命令,在“选项”对话框中的“智能点”选项中来完成设置,如图1.20所示。

图1.20 智能点工具设置对话框
6.输入命令字母
在系统命令区提示点的输入状态下,按键盘的空格键,出现工具点捕获菜单,然后通过鼠标选择或键盘输入特征点命令的快捷字母,如中点的快捷字母“E”,然后鼠标单击选择对象即可完成捕捉操作。如图1.21所示为利用工具点捕获功能用直线命令“line”绘制公切线,其操作步骤如下:
(1)绘制任意两个圆。
(2)在菜单或工具栏上选择“直线”命令,当系统提示“第一点(切点,垂足点):”时按空格键,显示工具点捕获菜单,选中“切点”或键盘输入特征点命令的快捷字母“N”,然后拾取一个圆。
(3)当系统提示“下一点(切点,垂足点):”时按空格键,显示工具点捕获菜单,选中“切点”或键盘输入特征点命令的快捷字母“N”,然后拾取另一个圆,结果如图1.21所示。

图1.21 工具点捕获
提示
这里捕获的切点为CAXA电子图板2011自动识别的切点位置。
当启用“动态输入”工具时,在右下角,在绘图区会出现相应下一步的提示,以及可以直接在屏幕上动态输入框内输入点坐标。
1.5.4 选择/拾取对象
在CAXA电子图板2011中,通常把点、线、块、图符、剖面线以及标注等称为对象。在已绘制的图形中要对某些对象进行编辑等操作时就需要选择/拾取该对象。选择/拾取对象,其目的就是根据作图的需要在已经绘制出的图形中,选取作图所需的某个或某几个对象。当交互操作处于拾取状态时,就可通过操作拾取工具菜单来改变拾取的特征。具体方式有以下三种。
1.点选方式
移动鼠标将光标中心处的方框移到所要选择/拾取的对象之上,然后单击鼠标左键即被选中,如果要继续拾取,可继续选择其他对象直至拾取操作完成为止。
2.窗选方式
用鼠标左键在屏幕的某一处单击指定一个角点,拖动鼠标将产生一个矩形框,依据系统提示在适当位置单击确认另一角点,矩形框内的对象将被选择/拾取。窗选方式因窗口产生的方式不同,可分为完全窗选方式和交叉窗选方式。
(1)完全窗选方式。从左至右产生的窗口称为完全窗选方式,该方式选择的对象是完全包含在窗口内的因素对象。
(2)交叉窗选方式。从右至左产生的窗口称为交叉窗选方式,该方式选择的对象是窗口所接触到的全部对象。
选择对象的使用方法和注意事项如下:
● 可以通过单击一次选择一个对象,也可以逐个单击选择多个对象。可按“Shift”键将对象附加到选择集。
● 通过使用鼠标指定对角点定义矩形区域框选择对象。从第一点向对角点拖动光标的方向。从左向右拖动光标,以仅选择完全位于矩形区域中的对象。从左向右拖动光标,以选择矩形窗口包围的或相交的对象。
● 双击对象时可能在“特性工具选项板”中显示该对象的特性,或者直接启动该对象对应的双击编辑功能。
● 可以通过锁定图层来防止指定图层上的对象被选中和修改。
● 可以使用系统的“拾取过滤设置”进行设定只选择所需要的对象。
● 执行编辑操作时可以先选择对象再执行编辑命令,也可以先执行编辑命令再选择对象。不同的编辑命令选择对象的流程可能会稍有不同,只要根据系统提示进行操作即可。
对象被选中后,就会呈现拾取加亮颜色的显示状态(默认为红色虚线),以示与其他对象的区别。
提示
系统在各种对象上显示的实心小方框称为“夹点”。
1.5.5 右键菜单
CAXA电子图板2011在选择对象时,或者在无命令执行状态下,可通过单击鼠标右键调出右键快捷菜单。单击鼠标右键简称为右击。鼠标右键的操作取决于当前的操作,根据光标所处的位置和系统状态的不同而变化。右击通常用于结束正在进行的命令、确定(相当于按“Enter”键)、显示快捷菜单等。
在绘图区选择对象或未选择对象空命令状态时,可以设置关闭右键重复上次操作。选择“工具”→“选项”命令,切换到“选取集”选项,取消选中“右键重复上次操作”复选框来关闭右键重复上次操作功能。如图1.22所示,选中“空格激活命令”也具有重复上次操作命令的功能。

图1.22 右键菜单设置
1.5.6 动态输入
CAXA电子图板2011可以通过在状态栏输入区或者命令行中输入命令和点坐标来完成信息输入。同时CAXA电子图板2011也提供了一个实用的交互工具“动态输入”,单击状态栏上的按钮以打开或关闭“动态输入”。启用“动态输入”时,工具提示将在光标附近显示信息,该信息会随着光标的移动而动态更新。当某命令处于活动状态时,工具提示会提供信息的输入的位置。可以在光标附近显示命令界面进行命令和参数的输入。动态输入的作用包括:
(1)动态提示。启用“动态输入”时,在光标附近会显示命令提示。如果命令在执行时需要确定坐标点,光标附近也会出现坐标提示,如图1.23所示。

图1.23 “动态输入”的提示
(2)输入坐标。需要确定坐标点时,可以在绘图区单击鼠标左键,也可以在动态输入的坐标提示中直接输入坐标值,而不用在命令行中输入。在输入过程中,可以使用“Tab”键在不同的输入框内切换。该字段将显示一个锁定图标,并且光标会受输入的值约束。随后可以在第二个输入字段中输入值。另外,如果输入值然后按“Enter”键,则第二个输入字段将被忽略,且该值将被视为直接距离输入。
(3)标注输入。启用动态输入时,当命令提示输入第二点时,工具提示将显示距离和角度值。在工具提示中的值将随着光标移动而改变。按“Tab”键可以移动到要更改的值。标注输入可用于圆弧、圆、椭圆、直线和多义线。