- 新编中文版3ds Max 2016入门与提高
- 时代印象
- 2499字
- 2025-02-19 20:55:19
1.3 软件的基本操作
本节主要介绍管理场景文件的方法,包括新建空白场景、打开场景文件、保存场景文件、归档场景对象、撤销/重做场景操作、自定义快捷键、设置显示单位与系统单位、导入外部场景等。
1.3.1 新建空白场景
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单,然后执行“新建>新建全部”菜单命令,即可新建一个空白场景,如图1-22所示。另外,按快捷键Ctrl+N也可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中可以选择新建方式,如图1-23所示。

图1-22

图1-23
1.3.2 打开场景对象
若要打开文件夹中的场景文件,可以单击“应用程序”图标,然后在下拉菜单中执行“打开>打开”命令,如图1-24所示,或按快捷键Ctrl+O,接着在弹出的“打开文件”对话框中选择相应的场景文件,最后单击“打开”按钮,如图1-25所示。

图1-24

图1-25
提示
在文件夹中选择要打开的场景文件,然后将其拖曳到3ds Max的视图区域,即可快速打开文件,如图1-26所示。

图1-26
1.3.3 保存场景对象
保存场景有“保存”和“另存为”
两种方式。
“保存”可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存的类型,如图1-27所示。

图1-27
“另存为”可以将当前场景文件另存一份,如图1-28所示。单击“另存为”
可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名以及保存类型,如图1-29所示。

图1-28

图1-29
提示
如果事先已经保存了场景文件,那么执行“保存”命令可以直接覆盖这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行“保存”命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件的保存位置、文件名和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令还是会打开“文件另存为”对话框。
1.3.4 归档场景对象
归档场景对象是一个比较实用的功能。使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个ZIP格式的压缩包。对于复杂的场景,该功能是一种很重要的保存方法,这样操作不会丢失任何文件。执行“另存为>归档”命令,可将当前场景文件进行归档,如图1-30所示。

图1-30
操作练习 用归档功能保存场景
» 场景位置 场景文件>CH01>01.max
» 实例位置 实例文件>CH01>操作练习:用归档功能保存场景.zip
» 视频名称 操作练习:用归档功能保存场景.mp4
» 技术掌握 归档场景文件
3ds Max文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况,这时就需要重置贴图路径。经过归档处理的文件,在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
01 按快捷键Ctrl+O打开“打开文件”对话框,然后打开学习资源中的“场景文件>CH01>01.max”文件,接着单击“打开”按钮,如图1-31所示,打开的场景效果如图1-32所示。

图1-31

图1-32
02 单击界面左上角的“应用程序”图标,然后在弹出的菜单中执行“另存为>归档”菜单命令,如图1-33所示,接着在弹出的“文件归档”对话框中设置保存位置和文件名,最后单击“保存”按钮,如图1-34所示。

图1-33

图1-34
提示
归档场景以后,在保存位置会出现一个ZIP格式的压缩包,如图1-35所示,这个压缩包中会包含这个场景的所有文件以及一个归档信息文本,如图1-36所示。

图1-35

图1-36
1.3.5 撤销/重做场景操作
在场景操作的过程中,难免会有错误操作,这时可以单击标题栏上的“撤销场景操作”按钮,返回到之前的操作,连续单击该按钮可撤销多步操作。如果撤销操作过多导致撤销了正确的场景操作,可以单击“重做场景操作”按钮
,重做场景操作。
提示
撤销场景操作可用快捷键Ctrl+Z完成,重做的快捷键为Ctrl+Y。
1.3.6 自定义快捷键
使用快捷键代替烦琐的操作,可以提高工作效率。3ds Max 2016内置的快捷键非常多,并且用户可以自行设置快捷键来调用常用的工具或命令。
第1步:执行“自定义>自定义用户界面”菜单命令,打开“自定义用户界面”对话框,然后选择“键盘”选项卡,如图1-37所示。

图1-37
第2步:3ds Max默认的“文件>导入文件”菜单命令没有快捷键,这里就来给它设置一个快捷键Ctrl+I。在“类别”列表中选择File(文件)菜单,然后在“操作”列表下选择“导入文件”命令,接着在“热键”框中按键盘上的Ctrl+I组合键,再单击“指定”按钮,最后单击“保存”按钮
,如图1-38所示。

图1-38
第3步:单击“保存”按钮后会弹出“保存快捷键文件为”对话框,在该对话框中为文件进行命名,然后继续单击“保存”按钮
,如图1-39所示。

图1-39
第4步:在“自定义用户界面”对话框中单击“加载”按钮,然后在弹出的“加载快捷键文件”对话框中选择前面保存好的文件,接着单击“打开”按钮
,如图1-40所示。

图1-40
第5步:关闭“自定义用户界面”对话框,然后按快捷键Ctrl+I即可打开“选择要导入的文件”对话框,如图1-41所示。

图1-41
提示
关于快捷键,用户应该根据自己的键盘使用习惯来进行设置,目的是提高自身的操作效率。
1.3.7 设置显示单位与系统单位
通常情况下,在制作模型之前都要对3ds Max的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。下面介绍单位设置的具体方法。
第1步:首先在菜单栏中执行“自定义>单位设置”菜单命令,如图1-42所示。

图1-42
第2步:在弹出的“单位设置”对话框中选择“公制”,然后选择“毫米”,最后单击“系统单位设置”按钮,如图1-43所示。

图1-43
第3步:在弹出的“系统单位设置”对话框中设置单位为“毫米”,然后单击“确定”按钮,如图1-44所示。设置完成后,系统会返回图1-43所示的界面,单击“确定”按钮完成设置。

图1-44
提示
在制作室外场景时一般采用m(米)作为单位,在制作室内场景时一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作为单位。
1.3.8 导入外部场景
在场景制作过程中,有时需要导入外部场景文件。在菜单栏中单击“应用程序”图标,然后在弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,如图1-45所示,选择需要的导入方式可以打开“导入文件”对话框,常用的有3种导入方式。

图1-45
常用命令介绍
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图1-46所示。

图1-46
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中,如图1-47所示。

图1-47
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。