封面
版权信息
前言
第一篇 基础篇
第1章 初识Unity
1.1 认识Unity
知识总结
1.2 完成第一个Unity实例
知识总结
第2章 制作控制菜单
2.1 制作按钮
2.2 编辑脚本
2.3 场景切换
知识总结
第3章 动画的编排与控制
3.1 编排动画:种子发芽
知识总结
3.2 控制动画:交通安全
知识总结
第4章 碰撞与触发:气球漫游
4.1 创建对象
4.2 碰撞检测
4.3 创建预制体
知识总结
第5章 英语启蒙教育小游戏
5.1 软件介绍
5.2 创建对象和动画
5.3 手势对象及其事件
5.4 多场景切换
知识总结
第二篇 模型篇
第6章 在Unity中创建资源
6.1 创建光源
知识总结
6.2 光源烘焙
知识总结
6.3 创建地形
知识总结
6.4 创建天空盒
知识总结
6.5 创建粒子特效
知识总结
6.6 创建三维几何模型
第7章 三维模型的设计与制作
7.1 基本实体:塔
知识总结
7.2 草图绘制:房屋
知识总结
7.3 草图编辑:扳手
知识总结
7.4 特征造型:多边形杯子
知识总结
7.5 特殊功能:扭曲水杯
知识总结
7.6 基本编辑:汉诺塔
知识总结
7.7 自动吸附:带垫水杯
知识总结
7.8 综合运用:镂空挂件
知识总结
7.9 模型格式转换
第三篇 3D教育软件综合实例篇
第8章 3D神秘海洋教育软件
8.1 软件介绍
8.2 起始背景
知识总结
8.3 关于窗口
知识总结
8.4 设置窗口
知识总结
8.5 动态鱼
知识总结
8.6 加载界面
知识总结
8.7 创建场景
知识总结
8.8 进入展厅
知识总结
8.9 摄像机跟随
知识总结
8.10 NPC寻路
知识总结
8.11 人物和NPC的交互
知识总结
第四篇 3D AR教育软件综合实例篇
第9章 AR基础应用实例
9.1 AR开发环境搭建
9.2 基础项目的创建与发布
知识总结
9.3 AR项目的创建与发布
知识总结
第10章 动物乐园AR教育软件
10.1 软件介绍
10.2 实现多张图片的识别
知识总结
10.3 为AR项目创建固定GUI
知识总结
10.4 为AR项目创建动态交互GUI
知识总结
更新时间:2020-09-18 17:51:40