4.3 创建预制体

步骤1 创建ExplodeBalloon预制体

(1)在Assets文件夹中新建一个子文件夹,命名为Prefab。将Hierarchy面板中的ExplodeBalloon对象作为预制体拖曳到Prefab文件夹中,如图4-40所示。只要将Hierarchy面板拖曳到Project面板中,就是创建了预制体。

图4-40 创建预制体ExplodeBalloon

(2)选中Hierarchy面板中的Balloon对象,将ExplodeBalloon预制体拖曳到右边Inspector面板中Balloon_Control脚本组件的Balloon_explode栏中,如图4-41所示。

图4-41 添加预制体

步骤2 运行软件

(1)将预制体对象添加后,删除Hierarchy面板中的ExplodeBalloon对象。

(2)运行软件,发现一开始不会出现爆炸效果,而是在后期动态创建。

(3)最后保存场景文件。