- Unity 3D/2D移动开发实战教程
- 朱淑琴
- 224字
- 2025-02-25 13:58:59
4.3 创建预制体
步骤1 创建ExplodeBalloon预制体
(1)在Assets文件夹中新建一个子文件夹,命名为Prefab。将Hierarchy面板中的ExplodeBalloon对象作为预制体拖曳到Prefab文件夹中,如图4-40所示。只要将Hierarchy面板拖曳到Project面板中,就是创建了预制体。

图4-40 创建预制体ExplodeBalloon
(2)选中Hierarchy面板中的Balloon对象,将ExplodeBalloon预制体拖曳到右边Inspector面板中Balloon_Control脚本组件的Balloon_explode栏中,如图4-41所示。

图4-41 添加预制体
步骤2 运行软件
(1)将预制体对象添加后,删除Hierarchy面板中的ExplodeBalloon对象。
(2)运行软件,发现一开始不会出现爆炸效果,而是在后期动态创建。
(3)最后保存场景文件。